ポケモンGO S2セルマップ — レベル14・17セル
この無料のS2セルマップで、ポケストップが出現しうる場所や、エリアに新しいジムが増える条件を確認できます。住所を検索し、ポケストップの配置を見るならL17、ジム設置数の目安(コミュニティ報告値)を見るならL14を選び、既存および予定のウェイスポットを手動で追加します。この地図はS2グリッドを描くだけで、ゲームやWayfarerのライブデータは読み込みません。ピンはこの端末内に留まります。
S2セルとは?
S2はポケモンGOが内部で使っているグリッドです。世界を四角い「セル」に分割し、各セルはさらに4つの小さなセルへ何度でも分割できます。つまりS2レベルが高いほどセルは小さくなります。ポケモンGOでは主に2つのレベルが重要です。レベル14のセル(一辺約2km)はエリアのジム数を決め、レベル17のセル(約90m)は1つのウェイスポットがそもそもポケストップやジムになれるかを決めます。このページはそれらのセルを実際の地図上に描画します。
この地図の使い方
- 住所を検索して、地図を自分の地域へ移動します。
- ポケストップ/ジムの配置を見るならL17、ジム設置数の目安を見るならL14を選びます。
- 地図をタップしてセルを調べるか、「ウェイスポットを置く」に切り替えて手動で追加し、ジム数を数えます。
この地図でできること・できないこと
- 実際の地図の上にS2グリッドを描画します。
- ライブのポケストップ・ジム・Wayfarerのデータは読み込みません。
- 既存および予定のウェイスポットは、地図をタップして自分で追加します。
承認されたポケストップが出現しない理由
ウェイスポットを申請して承認されたのに、ゲームには何も出現しない——よくある理由の1つがS2レベル17のルールです。通常、1つのレベル17セル(一辺約90m)につきポケストップまたはジムは最大1つしか存在しません。承認されたウェイスポットが既存のポケストップやジムと同じL17セルを共有していると、Wayfarer/Lightshipのデータベースには残っていても、ポケモンGOには出現しないことがあります。消えたわけでも、多くの場合バグでもなく、単にそのセルで表示される1つに選ばれなかっただけです。(古いもの、スポンサー、その他の例外的な場所は、通常のパターンに従わないことがあります。)
地図をポケストップとジム(L17)のプリセットに切り替え、申請した場所をタップしてください。同じ強調表示セル内にすでに別のポケストップやジムがあれば、それが有力な説明です。重要:これは配置を理解するためだけのものです。空きセルに入れるためだけに申請ピンを実際の対象物から動かしてはいけません。申請は正確な実際の位置を反映する必要があります。
ジムセルの仕組み
ジムはS2レベル14セル(一辺約2km)ごとに割り当てられます。ゲームは各L14セル内のアクティブなウェイスポット数を数え、コミュニティ報告の基準に従って一部をジムに変えます。セル内にウェイスポットが1つだけならポケストップのみです。最初のジムが現れるには少なくとも2個が必要で、密度が高いセルほど多くのジムを得ます。
| L14セル内のアクティブなウェイスポット | ジム |
|---|---|
| 1 | 0 · ポケストップのみ — ジムなし |
| 2–5 | 1 |
| 6–19 | 2 |
| 20+ | 3 |
使い方:地図をウェイスポットを置くに切り替え、既存および予定のウェイスポットをそれぞれタップすると、各L14セルがそのセルで支えられるジム数を表示します。カウンターは、セルが次のジムを得るにはあと何個のウェイスポットが必要かを教えてくれます——公園やキャンパスの申請計画を素早く立てる方法です。セルを埋めるためではなく、常に実際の正確な位置に候補を置いてください。
EXレイド公園セル(L20)
S2レベル20のセルは非常に小さく(一辺約10m)、コミュニティの資料では公園の境界上にあるジムのEXレイド適格性と結び付けられています。それがL20の正直な範囲です。境界上のジムがEXレイドの会場としてふさわしいかを判断する、きめ細かなチェックです。これは重複却下や近接のルールではありません。Wayfarerは「同じ実世界の場所」であることを理由に重複を却下し、Wayfarerヘルプセンターは近接やウェイスポットの密度が審査基準ではないと明言しています。ポケモンGOに実際に影響する近接は、上記のL17ルールです。
IngressにおけるS2セル
ポケモンGOとIngressは、Wayfarerを通じて常に同じウェイスポットのデータベースを共有してきたため、一方のゲームで申請した場所がもう一方に反映されることがあります。しかし2つの地図は分岐しました。2025年5月ごろから、ポケモンGOの地図の変更はIngressへ同期されなくなり、ポケモンGO側の編集は時間とともにIngressのツールに現れなくなります。各ゲームは独自の収録ルールも適用します。ポケモンGOは「1セルに1つ」のL17フィルターを使い、Ingressのポータル密度はおよそL19セル(約15m)あたり1つに相当します。Wayfarer自体はScopelyのもとで引き続き運用・開発されており、買収によってS2セルの基本的な仕組みは変わっていません。
これらの数値の出どころについて
NianticとScopelyは、S2セルの仕組みを公式に公表したことはありません。このページのすべてのルール——L17の1セル1つフィルター、L14のジム基準、L10の天候地域——はコミュニティによって解析されたもので、ポケモンGOコミュニティの資料やNiantic Wayfarerフォーラムと照合しています。正しい確信度の上限は「強いコミュニティの合意」であって「公式仕様」ではなく、ゲームの仕組みは予告なく変わることがあります。この地図はファン制作の計画補助であり、NianticやScopelyの公式製品ではなく、ポケモンやNianticの画像素材は一切使用していません。
仕組みの最終確認:
仕組みの出典
ゲームの仕組みに関する公式仕様は存在しません。以下のリンクは、上記の確認日に使用したコミュニティおよびWayfarerの資料を示しており、主張が不確かなままの箇所も含みます。
- Pokémon GO Hub — Comprehensive guide to S2 cells — community explainer for the L14, L17 and L20 mechanics
- Maynard GO — S2 cells reference — community reference including the L14 gym-threshold table
- Wayfarer Community — why an accepted wayspot may not appear — community documentation of the L17 inclusion rule
- Wayfarer Help Center — reviewing a wayspot nomination — review criteria and the distinction between duplication and proximity
- Wayfarer Community — roadmap 2025–2026 — status of the Wayfarer platform and planned updates
- Pokémon GO Hub — Wayfarer roadmap 2025–2026 — community summary used to cross-check the roadmap