Cell & Shape

ポケモンGO S2セルマップ — レベル14・17セル

この無料のS2セルマップで、ポケストップが出現しうる場所や、エリアに新しいジムが増える条件を確認できます。住所を検索し、ポケストップの配置を見るならL17、ジム設置数の目安(コミュニティ報告値)を見るならL14を選び、既存および予定のウェイスポットを手動で追加します。この地図はS2グリッドを描くだけで、ゲームやWayfarerのライブデータは読み込みません。ピンはこの端末内に留まります。

S2セルとは?

S2はポケモンGOが内部で使っているグリッドです。世界を四角い「セル」に分割し、各セルはさらに4つの小さなセルへ何度でも分割できます。つまりS2レベルが高いほどセルは小さくなります。ポケモンGOでは主に2つのレベルが重要です。レベル14のセル(一辺約2km)はエリアのジム数を決め、レベル17のセル(約90m)は1つのウェイスポットがそもそもポケストップやジムになれるかを決めます。このページはそれらのセルを実際の地図上に描画します。

この地図の使い方

  1. 住所を検索して、地図を自分の地域へ移動します。
  2. ポケストップ/ジムの配置を見るならL17、ジム設置数の目安を見るならL14を選びます。
  3. 地図をタップしてセルを調べるか、「ウェイスポットを置く」に切り替えて手動で追加し、ジム数を数えます。

この地図でできること・できないこと

承認されたポケストップが出現しない理由

ウェイスポットを申請して承認されたのに、ゲームには何も出現しない——よくある理由の1つがS2レベル17のルールです。通常、1つのレベル17セル(一辺約90m)につきポケストップまたはジムは最大1つしか存在しません。承認されたウェイスポットが既存のポケストップやジムと同じL17セルを共有していると、Wayfarer/Lightshipのデータベースには残っていても、ポケモンGOには出現しないことがあります。消えたわけでも、多くの場合バグでもなく、単にそのセルで表示される1つに選ばれなかっただけです。(古いもの、スポンサー、その他の例外的な場所は、通常のパターンに従わないことがあります。)

地図をポケストップとジム(L17)のプリセットに切り替え、申請した場所をタップしてください。同じ強調表示セル内にすでに別のポケストップやジムがあれば、それが有力な説明です。重要:これは配置を理解するためだけのものです。空きセルに入れるためだけに申請ピンを実際の対象物から動かしてはいけません。申請は正確な実際の位置を反映する必要があります。

ジムセルの仕組み

ジムはS2レベル14セル(一辺約2km)ごとに割り当てられます。ゲームは各L14セル内のアクティブなウェイスポット数を数え、コミュニティ報告の基準に従って一部をジムに変えます。セル内にウェイスポットが1つだけならポケストップのみです。最初のジムが現れるには少なくとも2個が必要で、密度が高いセルほど多くのジムを得ます。

L14セル内のアクティブなウェイスポット ジム
1 0 · ポケストップのみ — ジムなし
2–5 1
6–19 2
20+ 3

使い方:地図をウェイスポットを置くに切り替え、既存および予定のウェイスポットをそれぞれタップすると、各L14セルがそのセルで支えられるジム数を表示します。カウンターは、セルが次のジムを得るにはあと何個のウェイスポットが必要かを教えてくれます——公園やキャンパスの申請計画を素早く立てる方法です。セルを埋めるためではなく、常に実際の正確な位置に候補を置いてください。

EXレイド公園セル(L20)

S2レベル20のセルは非常に小さく(一辺約10m)、コミュニティの資料では公園の境界上にあるジムのEXレイド適格性と結び付けられています。それがL20の正直な範囲です。境界上のジムがEXレイドの会場としてふさわしいかを判断する、きめ細かなチェックです。これは重複却下や近接のルールではありません。Wayfarerは「同じ実世界の場所」であることを理由に重複を却下し、Wayfarerヘルプセンターは近接やウェイスポットの密度が審査基準ではないと明言しています。ポケモンGOに実際に影響する近接は、上記のL17ルールです。

IngressにおけるS2セル

ポケモンGOとIngressは、Wayfarerを通じて常に同じウェイスポットのデータベースを共有してきたため、一方のゲームで申請した場所がもう一方に反映されることがあります。しかし2つの地図は分岐しました。2025年5月ごろから、ポケモンGOの地図の変更はIngressへ同期されなくなり、ポケモンGO側の編集は時間とともにIngressのツールに現れなくなります。各ゲームは独自の収録ルールも適用します。ポケモンGOは「1セルに1つ」のL17フィルターを使い、Ingressのポータル密度はおよそL19セル(約15m)あたり1つに相当します。Wayfarer自体はScopelyのもとで引き続き運用・開発されており、買収によってS2セルの基本的な仕組みは変わっていません。

これらの数値の出どころについて

NianticとScopelyは、S2セルの仕組みを公式に公表したことはありません。このページのすべてのルール——L17の1セル1つフィルター、L14のジム基準、L10の天候地域——はコミュニティによって解析されたもので、ポケモンGOコミュニティの資料やNiantic Wayfarerフォーラムと照合しています。正しい確信度の上限は「強いコミュニティの合意」であって「公式仕様」ではなく、ゲームの仕組みは予告なく変わることがあります。この地図はファン制作の計画補助であり、NianticやScopelyの公式製品ではなく、ポケモンやNianticの画像素材は一切使用していません。

仕組みの最終確認:

仕組みの出典

ゲームの仕組みに関する公式仕様は存在しません。以下のリンクは、上記の確認日に使用したコミュニティおよびWayfarerの資料を示しており、主張が不確かなままの箇所も含みます。

よくある質問

ポケモンGOでポケストップが表示されないのはなぜ?
よくある理由はS2レベル17のルールです。ウェイスポットは通常、約90mのレベル17セル内で唯一の場合にのみポケストップやジムになります。承認された申請が既存のポケストップやジムと同じL17セルを共有していると、Wayfarerのデータベースには残っていてもゲームに出現しないことがあります。上の地図をL17プリセットで確認してください。同じセルに既に別のポケストップがあれば、それが有力な理由です。
ジムには何個のウェイスポットが必要?
コミュニティ報告の仕組みでは、最初のジムは同じ約2kmのレベル14セル内でアクティブなウェイスポット2個が目安です。1個だけならポケストップです。そこから、そのセル内のウェイスポットが増えるほどジムも増えます:2個以上→ジム1、6個以上→ジム2、20個以上→ジム3。上のウェイスポットカウンターで自分の地域をシミュレーションしてください。
ポケモンGOのジムはどのS2レベルを使う?
ジムはS2レベル14セル(一辺約2km)ごとに割り当てられます。1つのL14セル内のアクティブなウェイスポット数が、そのうち何個がジムになるかを決めます。1つのウェイスポットがそもそも出現するかどうかは、レベル17セル(約90m)が支配する別のルールです。
自分のS2セルはどうやって確認する?
上の地図を開き、地域を検索して地図をタップします。パネルに、タップした地点の正確なS2セルのトークンとレベルが表示され、コピーボタンもあります。プリセットを切り替えると、L17のストップセル、L14のジムセル、L20のEXレイド境界セルを表示できます。
このツールはライブのポケストップを表示しますか?
いいえ。この地図はS2グリッドを描くだけで、ライブのポケストップ・ジム・Wayfarerのデータは読み込みません。既存および予定のウェイスポットは自分で地図をタップして追加し、すべてはブラウザ内で計算されます。ピンはこの端末内に留まります。
これは公式ツールですか?
いいえ。これは独立したファン制作の地図です。NianticとScopelyはS2セルの仕組みを公式に公表したことがなく、ここにある数値はすべてコミュニティの解析によるもので、現時点でのコミュニティの最良の理解を表します。仕組みは変わることがあります。保証ではなく計画の補助として扱ってください。