Mapa de celdas S2 de Pokémon GO — Nivel 14 y 17
Usa este mapa gratuito de celdas S2 para ver dónde puede aparecer una PokéParada y cuándo una zona puede ganar otro Gimnasio. Busca una dirección, elige N17 para la colocación de PokéParadas o N14 para los umbrales de gimnasios reportados por la comunidad, y añade manualmente los wayspots existentes y previstos. El mapa dibuja la cuadrícula S2 — no carga datos en vivo del juego ni de Wayfarer — y tus marcadores se quedan en este dispositivo.
¿Qué son las celdas S2?
S2 es la cuadrícula que Pokémon GO usa internamente. Divide el mundo en “celdas” cuadradas, y cada celda se puede dividir en cuatro más pequeñas una y otra vez, así que un nivel S2 más alto significa una celda más pequeña. Dos niveles hacen casi todo el trabajo en Pokémon GO: las celdas de nivel 14 (unos 2 km de lado) deciden cuántos Gimnasios tiene una zona, y las de nivel 17 (unos 90 m) deciden si un wayspot llega a convertirse en PokéParada o Gimnasio. Esta página dibuja esas celdas sobre un mapa real para que puedas verlas.
Cómo usar este mapa
- Busca una dirección para llevar el mapa a tu barrio.
- Elige N17 para ver la colocación de PokéParadas/Gimnasios, o N14 para ver los umbrales de gimnasios.
- Toca el mapa para inspeccionar una celda, o cambia a “Colocar wayspots” para añadirlos manualmente y contar Gimnasios.
Qué hace este mapa — y qué no hace
- Dibuja la cuadrícula S2 sobre un mapa real.
- No carga PokéParadas, Gimnasios ni datos de Wayfarer en vivo.
- Tú añades manualmente los wayspots existentes y previstos tocando el mapa.
Por qué tu parada aprobada nunca apareció
Propusiste un wayspot, lo aceptaron y… no apareció nada en el juego. Un motivo habitual es la regla de la celda S2 de nivel 17: normalmente existe como mucho una PokéParada o Gimnasio por celda de nivel 17 (unos 90 m de lado). Si tu wayspot aprobado comparte su celda N17 con una parada o gimnasio existente, puede seguir en la base de datos de Wayfarer/Lightship sin aparecer en Pokémon GO. No se ha perdido, y normalmente no es un error — simplemente no es el que se muestra en esa celda. (Las ubicaciones antiguas, patrocinadas u otras excepcionales no siempre siguen el patrón habitual.)
Cambia el mapa al ajuste Paradas y Gimnasios (N17) y toca donde está tu propuesta. Si ya hay otra parada o gimnasio dentro de la misma celda resaltada, esa es la explicación más probable. Importante: esto sirve solo para entender la colocación — nunca muevas el marcador de una propuesta lejos del objeto real solo para meterla en una celda vacía. Las propuestas deben reflejar la ubicación real y exacta.
Cómo funcionan las celdas de gimnasio
Los Gimnasios se reparten por celda S2 de nivel 14 — de unos 2 km de lado. El juego cuenta los wayspots activos dentro de cada celda N14 y convierte algunos en gimnasios según una tabla reportada por la comunidad. Un solo wayspot en una celda es solo una PokéParada; necesitas al menos 2 antes de que aparezca el primer gimnasio, y las celdas más densas ganan más gimnasios:
| Wayspots activos en la celda N14 | Gimnasios |
|---|---|
| 1 | 0 · Solo PokéParada — sin gimnasio |
| 2–5 | 1 |
| 6–19 | 2 |
| 20+ | 3 |
Para usarlo: cambia el mapa a Colocar wayspots, toca cada wayspot existente y previsto, y cada celda N14 se ilumina con los gimnasios que admitiría. El contador te dice cuántos wayspots más necesita una celda para ganar su siguiente gimnasio — una forma rápida de planificar una campaña de propuestas para un parque o campus. Coloca siempre las propuestas en su ubicación real, no para rellenar una celda.
Celdas de parques EX-Raid (N20)
Las celdas S2 de nivel 20 son diminutas — unos 10 metros de lado — y las referencias de la comunidad las asocian a la elegibilidad para EX-Raids de los gimnasios situados en el límite de un parque. Ese es el alcance honesto del N20: una comprobación de grano fino para decidir si un gimnasio de borde cumple para ser sede de EX-Raid. No es una regla de rechazo por duplicados ni de proximidad. Wayfarer rechaza duplicados por ser la “misma ubicación del mundo real”, y su Centro de Ayuda deja claro que la proximidad o densidad de wayspots no es un criterio de revisión. La proximidad que de verdad afecta a Pokémon GO es la regla N17 de arriba.
Las celdas S2 en Ingress
Pokémon GO e Ingress siempre han compartido la misma base de datos de wayspots a través de Wayfarer, así que un punto propuesto en un juego puede alimentar al otro. Pero los dos mapas se han separado. Desde alrededor de mayo de 2025, los cambios del mapa de Pokémon GO ya no se sincronizan con Ingress, así que las ediciones del lado de Pokémon GO dejan de aparecer con el tiempo en las herramientas de Ingress. Cada juego aplica además sus propias reglas de inclusión: Pokémon GO usa el filtro N17 de “uno por celda”, mientras que la densidad de portales de Ingress equivale a aproximadamente un portal por celda N19 (unos 15 m). Wayfarer sigue activo y en desarrollo bajo Scopely, y la adquisición no cambió las mecánicas subyacentes de las celdas S2.
Una nota sobre de dónde salen estos números
Niantic y Scopely nunca han publicado oficialmente las mecánicas de las celdas S2. Cada regla de esta página — el filtro N17 de uno por celda, los umbrales de gimnasios N14, las regiones meteorológicas N10 — está reconstruida por la comunidad y contrastada con referencias de la comunidad de Pokémon GO y los foros de Niantic Wayfarer. El techo de confianza correcto es “fuerte consenso de la comunidad”, no “especificación oficial”, y las mecánicas del juego pueden cambiar sin aviso. Este mapa es una ayuda de planificación hecha por fans, no un producto oficial de Niantic ni Scopely, y no usa ninguna imagen de Pokémon ni de Niantic.
Mecánicas verificadas por última vez:
Fuentes de las mecánicas
No existe una especificación oficial de las mecánicas del juego. Estos enlaces muestran el material de la comunidad y de Wayfarer usado para la fecha de verificación anterior, incluyendo dónde las afirmaciones siguen siendo inciertas.
- Pokémon GO Hub — Comprehensive guide to S2 cells — community explainer for the L14, L17 and L20 mechanics
- Maynard GO — S2 cells reference — community reference including the L14 gym-threshold table
- Wayfarer Community — why an accepted wayspot may not appear — community documentation of the L17 inclusion rule
- Wayfarer Help Center — reviewing a wayspot nomination — review criteria and the distinction between duplication and proximity
- Wayfarer Community — roadmap 2025–2026 — status of the Wayfarer platform and planned updates
- Pokémon GO Hub — Wayfarer roadmap 2025–2026 — community summary used to cross-check the roadmap